Game release Break-it-down

woensdag 01 juni 2011 14:31

Tijdens de Open Dag van het CKC Zoetermeer op 21 mei, lanceerde het Digital Art Lab team hun zelfontwikkelde dancegame Break-it-down. Het doel van deze game is om de dansbewegingen die op het scherm getoond worden zo exact mogelijk na te doen. Om de bewegingen van de spelers te registreren worden twee Wii-controllers gebruikt, die de spelers aan hun armen vastmaken.

De game was erg populair op de Open Dag: veel jongeren bleven hangen in het Lab om de nieuwste high-score te verbreken of om mee te dansen met andere spelers. Voor een filmpje van Digital Art Lab op de Open Dag, klik hier.

 

De Break-it-down game is mogelijk gemaakt door de volgende personen:

Digital Art Lab team

Peter Bogman - programmeur/ game ontwikkeling

Emoke Bada - communicatie/ game design

Kristina Andersen - lead game design

Inge Ploum - continuiteitsmanager

 

CKC docenten

Timothy Andrews - hiphopdans expert/game design

Kim Wijsbeek - Technisch adviseur/muziekexpert/game design

Annelies de Graaf - ontwerp requisieten

 

Digital Art Lab manager: Audrey Samson